아브라함에게서
디지털 프로그램에는 전통적, 문화적 다양성이 사실이 아니며 역사적으로 부정확하게 묘사되는 템플릿과 사전 제작된 구속복이 함께 제공됩니다.
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2007년에서 2012년 사이에 케냐는 아날로그에서 디지털로의 상징적인 전환을 겪었습니다. 코미디언 Smart Joker가 이러한 전환의 대변인이 되었습니다. 케냐 코미디의 정석인 혼란스러운 도시 주민 모티프를 증폭시킨 광대가 케냐가 디지털 세계로 이주했다고 선언하는 게 웃겼다. 유토피아. 그의 노래 Tumetoka Analogue Tuko Digital의 랩 구절은 MPesa와 휴대폰을 참조했습니다. 케냐는 Silicon Savannah라는 이름으로 디지털 시대에 들어섰습니다. 인터넷 인프라가 빠르게 확장되고, 저렴한 인터넷이 등장하고, 소셜 미디어의 출현과 스마트폰의 보편화로 인해 2010년은 케냐뿐만 아니라 전 세계적으로 중요한 전환점이 되었습니다. 에드워드 멘델슨(Edward Mendelson)은 "모든 사람이 스마트폰을 휴대하기 시작한 2010년 12월쯤에 인간의 성격이 변했다"고 말했습니다.
이러한 디지털 전환에서 근본적인 변화 중 하나는 케냐가 스스로와 소통하는 방식과 케냐인들이 자신과 서로를 경험하는 방식이었습니다. #KOT가 탄생하고 성장했습니다.
문화적인 측면에서 흥미로운 일들이 일어나고 있습니다. 케냐에서는 구술 이야기를 온라인 전설로 변형하기 위해 디자인 소프트웨어 기술을 사용하고 있습니다. 오래된 묘사가 재창조되는 광대한 디지털 풍경이 전면에 등장했습니다. 외계 원반 위에 앉아 있는 우주에서 마사이 족이 상상되는 아프리카 미래 장르와 재미 있고 치열하며 경박하다는 것을 자축하는 Afrobubblegum에 신호를 보냅니다. 식민지 서사 구조와 묘사를 파괴하는 영화가 만들어지고, 전통적인 설정이 온라인 게임에 통합되는 동시에 전통적인 보드 게임이 디지털화되고 있습니다. 그러나 케냐의 (역사) 이야기를 접근 가능하게 만드는 것 외에도 디지털 공간의 여유와 한계, 특히 표현의 진정성, 다양성 및 복잡성 측면에서 비판적인 조사가 필요합니다.
기술은 전령적이고 성경에 가까운 용어로 언급되며, 기술 수정이 과거의 모든 내러티브, 태도 및 비효율성을 바로잡을 약속의 땅입니다. 일반적인 가정은 디지털 기술의 채택이 뿌리 깊은 불평등을 해결하고 구조적 장벽을 빠르게 제거할 것이라는 것입니다. 어떤 경우에는 정치적 문제가 기술적인 해결책에 넘겨지고 있습니다. 이러한 태도는 기술이 문화, 장소, 사람 및 가치에 대한 가정과 선호를 통합하고 불평등을 재생산하고 강화하며 새로운 형태의 강탈을 초래할 수 있다는 사실을 무시합니다. 그러한 확인되지 않은 희망에 대해 주의가 표명되었지만 이러한 아날로그-디지털 마이그레이션의 세부적인 세부 사항에 관한 논쟁은 소수의 전문가 집단에 국한되어 있습니다.
아날로그에서 디지털로의 전환의 열광적인 속도에 대해 뭔가 불안한 점이 있었습니다. 이주물류의 기본적인 부담 그 이상이었습니다. 케냐와 같은 국가는 특정한 사고 방식을 가지고 기술에 접근했으며 채택되는 기술에도 편견과 가정이 수반되었습니다. 단순히 다른 사람들이 사용하는 방식을 채택하거나 단순히 모방하는 것은 효과가 없을 것입니다. 어떤 습관은 사라져야 하고, 어떤 습관은 새로운 습관을 들여야 합니다. 디지털 시대의 성공은 특정 프로젝트를 서둘러 수행하는 방식이 아니라 반복적인 초기 단계에서 이루어집니다. 마이그레이션을 가능하게 하는 시스템인 Mover는 모두 대여되었습니다. 사람들의 특정 문화적, 상상력적 요구 사항은 기존 기술에서 누락되어 처음부터 새로 구축해야 했습니다.
문화 및 유산 분야에서 디지털화에 대한 논쟁은 흥미로운 딜레마를 불러일으켰습니다. 2010년대 초반의 디지털 낙관주의에서 2020년대의 디지털 문화 묘사에 이르기까지 우리를 이끄는 사건은 많고 그 흐름도 다양합니다. 그것들은 모두 좋은 의도와 충족해야 할 분명한 필요성, 적용할 해결책 또는 포함할 사회 측면을 가지고 오프라인에서 시작됩니다. 그런 다음 조치가 취해집니다. 국가적 영웅과 추모 문제를 생각해 보세요. 2007년에 체육문화유산부는 "국가적 영웅과 영웅을 기리는 기준과 방식에 관한 전국적인 데이터 수집"을 임무로 하는 국가 영웅과 영웅에 관한 태스크포스를 설립했습니다. 5개월 후 태스크포스는 무엇보다도 영웅 포인트를 획득하고 부여하는 방식을 식별하는 보고서를 발표했습니다. 태스크포스의 보고서는 시민들을 충성스러운 민족주의자로 만들기 위한 선전처럼 보입니다.